War Factory

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 Traits de seigneur de guerre

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Anlthar Addraecyn

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MessageSujet: Traits de seigneur de guerre   Dim 12 Mar - 18:18

Salut je propose de poster vos traits de seigneur de guerre içi en précisant votre planète et votre camp, si il y a des problèmes merçi de préciser dans les commentaires ^^
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Requiem

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MessageSujet: Re: Traits de seigneur de guerre   Dim 12 Mar - 19:04

TAU EMPIRE - LUNE
6 - le commander ne dévie pas en cas de FEP.

BTW il n'utilisera pas la FEP :-/
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cennezu

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MessageSujet: Re: Traits de seigneur de guerre   Dim 12 Mar - 19:24

SMC - LUNE

4 - 1PV en plus
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cennezu

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MessageSujet: Re: Traits de seigneur de guerre   Dim 12 Mar - 19:30

autant mettre mes sorts aussi :

Nurgle:

5 - vent de peste

6 - fléau du lépreux
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Arcoss le démembreur



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MessageSujet: Re: Traits de seigneur de guerre   Dim 12 Mar - 19:41

1 seul psyker?
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loxapac

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MessageSujet: Re: Traits de seigneur de guerre   Dim 12 Mar - 20:19

Anticipation Tutélaire ( 1d3 unités de l'armée gagnent la règle "scout")
Trait automatique avec Eldrad.
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loupenchasse29

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MessageSujet: loup en chasse   Dim 12 Mar - 20:26

pour space wolf saga de l'ours
pour mon fils farseer eldar il choisit ses pouvoirs psy
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Morgothar

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MessageSujet: Re: Traits de seigneur de guerre   Dim 12 Mar - 21:51

Space marines du chaos - planète

Seigneur de guerre avec "Minutage expert" [résultat 3 des trait de l'Alpha Legion]
Au début de chacun de vos tours après le premier, vous pouvez choisir une de vos unités en réserve, qui arrive automatiquement au lieu d"effectuer un jet de réserve.


Pour les pouvoirs psys :

Sorcier niveau 3 (Heretch) = "Corruption de la machine" [P], "Malédiction de l'Anticode" [2], "Sombre vigueur" [3] et "Tornade abrasive" [6]

Sorcier de niveau 3 (Sinistrum) = "Fureur des Dieux" [P], "Destin altéré" [1], "Empyragheist" [2] et "Force diabolique" [4]
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Anlthar Addraecyn

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MessageSujet: Re: Traits de seigneur de guerre   Lun 13 Mar - 20:25

Necron, lune, Xenos:

Trait stratégique:
3-Maître de l'embuscade : Votre seigneur de guerre et 3 de vos unités autres que des véhicules ont la règle spéciale infiltration.

J'ai choisis de mettre sur Mon c'tan Shard of the Nightbringer, sur mes canoptek Wraith et sur ma lychguard accompagné de mon Seigneur de bataille Imothekh the stormlord.

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Arcoss le démembreur



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MessageSujet: Re: Traits de seigneur de guerre   Lun 13 Mar - 21:17

Hey capt'ain, t'aurai pas mes traits de seigneur de guerre et mes sorts sur le verso de ta feuille? tu peux les poster ici stp?
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Morgothar

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MessageSujet: Re: Traits de seigneur de guerre   Lun 13 Mar - 23:11

Nom d'un petit bonhomme en mousse, les tyranides n'ont donc aucune mémoire !?

Tyranide - planète

Seigneur de guerre avec "Physiologie adaptative" [résultat 6 des trait des Tyranides]
Si le seigneur de guerre perd au moins 1 PV, il gagne la règle insensible à la douleur (5+) au début de sa prochaine phase de mouvement et la conserve jusqu’a la fin de la partie.

Pour les pouvoirs psys :

Prince volant #1 = "Domination" [P], "Catalyseur" [1] et "Hurlement psychique" [5]

Prince volant #2 = "Domination" [P], "L'horreur" [2] et "Déferlante" [3]

Zoanthrope = "Domination" [P], "Hurlement psychique" [5] et "Eclair warp" [6]

Tervigon = "Domination" [P], "Catalyseur" [1]

Voilà !
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Arcoss le démembreur



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MessageSujet: Re: Traits de seigneur de guerre   Mar 14 Mar - 20:41

[quote="Morgothar"]Nom d'un petit bonhomme en mousse, les tyranides n'ont donc aucune mémoire !?

Tyranide - planète

Seigneur de guerre avec "Physiologie adaptative" [résultat 6 des trait des Tyranides]
Si le seigneur de guerre perd au moins 1 PV, il gagne la règle insensible à la douleur (5+) au début de sa prochaine phase de mouvement et la conserve jusqu’a la fin de la partie.

J'aurai pas fait 6 sur le jet de stratégie par hasard?
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Morgothar

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MessageSujet: Re: Traits de seigneur de guerre   Mar 14 Mar - 21:20

Sur la feuille tu as marqué "trait tyra : 6"

J'ai pas vu marqué stratégie scratch
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Harty

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MessageSujet: Re: Traits de seigneur de guerre   Mar 14 Mar - 22:17

La partie à même pas commencée qu'il essayé déjà de tricher bout le vilain.
Mais comme t'es dans mon équipe tu peu ^^
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Crea

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MessageSujet: Re: Traits de seigneur de guerre   Mar 14 Mar - 22:41

Démons planète:


TRAIT DE SEIGNEUR DE GUERRE:

Sur le prince de nurgle dans curse of the wolfen:
6 : miasme de pestilence

et par le biais de la formation le donne au 3 autres princes démons.

GRAND IMMONDE:

.récompense éxaltée:
 .lame éternelle

.biomancie:
 4: célérité warp
 6: hémorragie
 3: drain de vie

KAIROS:

.télépathie:
 3: épouvante

.divination:
 3: minutage parfait

.biomancie:
 4:célérité warp

.pyromancie:
 2: rempart de feu

PRINCE DMON DE NURGLE ( Seigneur ):

.récompense éxaltée:
 6:vent du chaos

.récompense majeur:
 5: caresse entropique

.biomancie:
 3: drain de vie
 1: bras de fer
 4: célérité warp


PRINCE DEMON DE TZEENTCH:

.récompense exaltée:
 5: symbiose warp

.récompense majeur:
 5: caresse entropique

.discipline du changement ( curse of the wolfen ):
 4: don des flammes
 6: regard prismatique
 5: portail infernal

PRINCE DEMON DE KHORNE:

.récompense éxaltée:
 5: symbiose warp
 
.récompense majeur:
 4: regard incendiaire

PRINCE DEMON DE SLAANESH:

.récompense éxaltée:
 5: symbiose warp

.récompense majeur:
 3: sombre bénédiction

.discipline de l'exces ( cusre of the wolfen ):
 2: pavane de slaanesh
 1: soumission
 5: échardes rasoirs

HERAULT DE TZEENTCH:


.récompense éxaltée:
 portiques à glyphes

.démonologie:
 6: possession
 4: sacrifice
 5: incursion  

HERAULT DE NURGLE:

.récompense majeur:
1: corpulence

.discipline de la peste ( curse of the wolfen ):
4: gangrène foudroyante
2: vent pestilentiel

HERAULT DE TZEENTCH sur disque:

.récompense éxaltée
 grimoire des noms véritable

.discipline du changement ( curse of the wolfen ):
1: tempête de feu
2: éclair du changement
6: regard prismatique

HORREUR ROSE 1:

.démonologie:
 6: possession
 2: flamme ténébreuse
 
HORREUR ROSE 2:

.démonologie:
 4: sacrifice
 3: regard infernal

HORREUR ROSE 3:

.démonologie:
 5: incursion
 1: terre maudite

HORREUR ROSE 4:

.démonologie:
 3: regard infernal
 5: incursion

CHAR INCENDIAIRE DE TZEENTCH:

.récompense majeur:
 3: sombre bénédiction

CHAR INCENDIAIRE DE TZEENTCH:

.récompense majeur:
 6 carapace indéstructible
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loxapac

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MessageSujet: Re: Traits de seigneur de guerre   Mer 15 Mar - 0:18

Eh bin mon cochon ! pale j'ai un peu peur des phases psy maintenant que j'ai vu ça !!!!
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Crea

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MessageSujet: Re: Traits de seigneur de guerre   Mer 15 Mar - 13:36

loxapac a écrit:
Eh bin mon cochon ! pale  j'ai un peu peur des phases psy maintenant que j'ai vu ça !!!!
Faut déjà les réussir et avoir les figs dans certains cas
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loxapac

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MessageSujet: Re: Traits de seigneur de guerre   Mer 15 Mar - 16:14

Oui évidement !
c'est juste assez impressionnant sur le papier !
ça te fais cb de charges tout ça ?
j'en ai 17 je crois après révision de mes psykers

Je vais me faire une fiche récap' des choses à pas oublier , je te conseille de faire ça aussi pour tes phases psy , ça promet d’être un bon petit casse tête !

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YanisN

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MessageSujet: Re: Traits de seigneur de guerre   Sam 18 Mar - 14:26

Grey Knights
Trait seigneur de Guerre: Enclume du Dogme( Qg+ toutes unite Grey Knights à 12ps ont la règles Obstine)

Pouvoir psychique :
-Grand Master:Prescience, Anticipation, Omniscience
-Librarian: Plainte Psychique, Domination, Dissimulation, Invisibilité, Portail D'infinité
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loxapac

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MessageSujet: Re: Traits de seigneur de guerre   Sam 18 Mar - 21:49

N'ayant personne pour surveiller mes jets , je les ferais demain matin vite fais, j'ai préparé ma ptite feuille.

J'ai pris des jetons d'X-Wing pour faire quelques marqueurs de ZigZag , dégats et autres sorts.
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MessageSujet: Re: Traits de seigneur de guerre   

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